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图像生成进了修图流程,麻烦才刚开始

一张沙发图,改了七遍

在一家做家居电商的小工作室里,我看设计师处理一组沙发主图。客户要把米白换成浅灰,背景从客厅换成一面带晨光的白墙。放在两年前,这是三四个小时的活;现在他框出区域,敲一句描述,十几秒后屏幕上并排出现四张。

麻烦从第二张开始。一张里沙发腿少了一截,一张把扶手的暗纹复制到了坐垫上,还有一张颜色对了,光线方向却和原图打架。剩下那张勉强能用,只是布料变成了他没见过的织物,纹理走向不对,放大就露馅。

快是真快,准是另一回事

图像生成这几年让人印象深刻的进步,是“看起来像”。光影、质感、构图,第一眼常常骗得过人。但商品图的验收标准不在这里——它要求还是这一件:同一款、同一角度、同一块布。换个背景就变成另一件东西,是不能交付的。

根源在可控性。模型学到的是“沙发大致长什么样”,设计师要的却是仓库里那三十七件中的这一件。局部重绘、蒙版、参考图约束都在往这个方向使劲,也确实管用,代价是人得一遍遍试。工具把单次执行压到十几秒,试错的总时长却未必缩短,因为可选的路变多了。

三天后还画得出同一张吗

工作室的负责人提了另一个问题:客户几个月后要补一张同系列的图,还能复现吗?模型版本会更新,同一句提示词在不同时间给出的结果可能对不上。所以他们的做法是把每次的参数、参考图、蒙版都存进项目文件夹,像存工程文件一样。这不太浪漫,但很实际。

版权和责任也绕不开。生成的部分有多少独创性,训练数据来源是否清楚,这些问题在法务那里没有统一答案,只能一事一议。稳妥的做法是把图像生成当成素材来源之一,留痕,别把它当成凭空掉下来的东西。

审美会变懒吗

我更在意另一件慢的事。当“再来四张”的成本接近于零,人很容易停止描述,只反复点重新生成,直到碰上一张顺眼的。这样出来的图往往不差,也说不出哪里好。图像生成把执行的门槛降下来了,判断的门槛没降,甚至更高了——你得先知道要什么,才能从一堆“差不多”里认出对的那张。

那位设计师最后用的是第四张,加上手动修补。他说工具省下的是体力,剩下的是眼力。这话我记下了。

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